仙五前传,游戏篇

二月 7th, 2013 2,968 留下评论 阅读评论

这里讲讲仙五前传游戏里的东西,虽然整体和仙五很相似沿袭了那一套系统,但也比仙五增加了很多,改进了很多,从这里也很值得玩一遍。不过仙五前也小偷懒了许多,照用了仙五里的好些场景(蜀山、折剑山庄、雪石路、开封、丹枫谷、覆天顶、绝行天途等)、好多Boss(五大灵兽,而且这次五灵攻击都没啥用了,五灵珠也一个都没有出现,只有水灵珠作为剧情意义被提及,这里也淡化了仙剑一大特色)。

此文主要介绍仙五前传的游戏特色,剧情介绍见:仙五前传,牵绊

游戏场景

基本沿袭仙五,做的也更漂亮更唯美,夏侯家的大气,凝翠甸、司云崖、丹枫谷的美,楼兰西域风情(草泥马乱入…),很赞。

改进建议:

  1. 场景因剧情发展切换时,如果离开以后再不能进来,最好应该提示玩家,避免遗憾
  2. 队伍因剧情发展散伙时,如果某角色将长期或再也不能再回来,最好也能有小提示,比如谢大叔自折剑山庄一别,后这么晚才回来,想死了 >_<
丹枫谷

丹枫谷

凝翠甸

凝翠甸

战斗系统

战斗场景 ★★★★★

变成了四人战斗场景,十人的可控队伍同时在队最多大概有6人,可以换人。瑕可以偷窃(但没有剧情解释为什么瑕有这个技能,不像之前系列基本都会讲述学习飞龙探云手的过程,菱纱盗墓小蛮是李逍遥孙女都很好理解),同样瑾轩封印之术也没有介绍只说其擅长法术,其他角色就没有这一类的特殊技能了。

技 ★★★★

这次的技不如仙五来的那么重要性,甚至被削弱太多有点浮云了,主要因为气增长太慢打BOSS只能放一轮,二来单体技输出也不算太高虽然很华丽,主要用在合体技之中。不过仙五前技多了很多特殊辅助效果,瑕有保命和反震、凌波有仙术暴击、谢沧行有物理暴击、兰有击退进度条等。

有一点比仙四差很多,仙四里天河是每拿到一把弓箭才学会一个新技,感觉这样很有意义。完全靠等级提升和没有逻辑关联的剧情发展学到的技,没有意义啊。

不过比较赞的是技的效果,特别是夏侯瑾轩的水墨画风格的技,真的很好看,中国风赏心悦目。最后隐藏技,一大群草泥马呼啸而过,囧里个囧…

第一招:玄墨咒,就很赞

玄墨咒

玄墨咒 (点击图片切换为动图,耐心等待加载)

第二招:灵砚绘虎,而且很实用,长时间强袭状态

灵砚绘虎

灵砚绘虎

第三招:潜龙濯,全体四个buff(同仙五雨柔最后技),但是时间太短也就风火属性有用且耗技太多,不实用

第四技:百马奔岳,场面壮观,虽然不实用=.= 连携技里经常触发这个

百马奔岳

百马奔岳

第五技:丹青化五灵,也好看,都是群体技

丹青化五灵

丹青化五灵

第六技(大招):文星耀太虚,瑾轩打太极,这个反而没前几个好看

文星耀太虚

文星耀太虚

隐藏技:羊驼踏岳,在流光洞通过法阵进去开发山,小任务后习得,囧里个囧,一群草泥马呼啸而过……

草泥马踏岳

草泥马踏岳

瑕的技主要用来清兵,也比较好看,反震好像实际作用也不太大物理攻击Boss太少啊。

瑕的大招:万殇,施放瑕体内的灵魂发动的一击,释放完瑕瞬间虚弱扣血60%左右,心疼啊!

万殇

万殇 (点击图片切换为动图,耐心等待加载)

姜承的技都与火和龙有关,比较华丽,效果一般 =.=。

第一招:炫龙拳,不厉害,速度太快不太看得清=.=

炫龙拳

炫龙拳

第二招:炎弑斩,火形巨剑,效果不错

炎弑斩

炎弑斩 (点击图片切换为动图,耐心等待加载)

大招:灭世龙火,画面效果很好,攻击效果一般;此招在成为姜世离后,变为冥龙火,红色的火龙变为紫色的冥龙

灭世龙火

灭世龙火

凌波的技就三个是最少的,不过比较实用,清兵和增加法术暴击,打Boss很妙。

凌波大招:玉霜散华,爱死凌波的武器了,太酷了

玉霜散华

玉霜散华

龙溟大招:幽驹袭天,很炫,单体攻击很厉害

幽驹袭天

幽驹袭天

罡斩(谢沧行)大招:刑锁念刃,召唤蜀山剑气

刑锁念刃

刑锁念刃

暮菖兰大招:幻花燕芳诀,速度各种快,看不清Orz

幻花燕芳诀

幻花燕芳诀 (点击图片切换为动图,耐心等待加载)

改进建议:

  1. 仙五太强、仙五前太弱,取适当 =.= 暮菖兰一套全体技一套单体技这个不错。
  2. 沿袭仙四,重要技交待学得原因和过程,和主线、支线联系起来。

合击技 ★★★★★

这是仙五前对仙五的一个大大的改进,由合击两人各取技中某一个施展然后配合成新的效果,是游戏中伤害非常高的输出点,而且效果华丽。一共有十一个合击技:

瑾轩+瑕:全体攻击      瑾轩+姜承:全体攻击      瑾轩+皇甫卓:全体攻击

瑕+暮菖兰:单体攻击      瑕+结箩:全体攻击

姜承+血手:全体攻击      姜承+暮菖兰:单体攻击

暮菖兰+谢沧行:全体攻击

皇甫卓+谢沧行:单体攻击

血手+结箩:全体攻击

龙溟+凌波:单体攻击

轩瑕的合击

轩瑕的合击

 连携技 ★★★★★

这是仙五前新加入的攻击系统,由右上角的进度条读满了就可以由任何人触发,通过鼠标点击的小游戏进行连击,理论上可以无限连击,LZ手残党至今只成功过一次五连(因为没有拿到闻风而动称号)。连携技每一次点击成功,就会触发下一次攻击和点击测试,每一次攻击由随机队伍中一名队员放1-2号位技来进行伤害,伤害度一般,但如果连击地高了,自然就很恐怖。

改进建议:

加多层级(现在2-5级),前面级数放宽时间限制,平均触发次数得有5下才好吧 =.=

法术 ★★★

基本和仙五一样,稍微改了几个,其中风、火、水、土的第三招为辅助buff技,每个系的最后一招为屏系技能四回合免受此属性伤害(超级鸡肋技能)。

五灵法术只要练出来了,只有第三招buff技、第四招单体攻击和第五招全体攻击有用。这次buff技改进默认为全体施放很赞,但是所有buff中也只有风的加速和火的加攻有实际用途(土的物防和水的仙防打Boss没啥效果),不过只要练风的加速buff就够了(瑾轩第二技可以长时间强袭状态),所以buff也很鸡肋。阳系都是恢复技倒是每招都有用途(觉得没有单体异常状态恢复,而且全体那招最后才练出来,有点太晚了),阴系列技能依旧鸡肋无比(因为前几招都没有伤害、附带效果还是看RP、Boss也不会中,LZ一次都没放过…)。

每个人物有对应不同的五灵修炼值,一般每次使用法术修炼增加值为2,有特长的可以增长5或者8。

瑾轩:擅长风、火、阳,我又练了一个雷(擅长雷的都是物理高DPS[谢沧行和龙溟])

瑕:擅长土和阴,只有土有用,推荐再练出风的buff(加速)和阳的小群补神氛阵,就够了

暮菖兰:擅长水和阴,也再推荐练风和阳

姜承:擅长火和土,火练出攻击buff就够了,都靠物理DPS

其他人会自带技能出现,或者练了也没啥意义。

改进建议:

  1. 学习《绝代双骄三》,不同人物因为不同武器对应某几个属性的技能,这样技能即不重复也不会使某些技能完全不会被用到,虽然这样会大大加大作技能的工作量…
  2. buff技能要好好重做,不能这么鸡肋,新引入的物理、仙术暴击、反震之类的buff很有意义,但是要靠技放出来,而且还都不是主角会的…
  3. 阴系法术每个技能都应该带有攻击力加附带效果,这样练起来才有意义
  4. 学习仙三,有更厉害的双系仙术,这样才更有练仙术修为的动力
  5. 仙术修炼值到2000才有些比较鸡肋的特殊效果,应该放宽

“探” ★★★

这次总算比仙五改进太多,就不吐槽仙五了。从头偷到尾觉得很爽,但是似乎觉得除了楼兰城里偷5000块钱一个的玄武甲还有各类合成道具外,并没有对战斗起到很大的帮助,其实整个合成系统作用也一般下面再说。

所有的Boss都偷的合成道具这很蛋疼,一点好东西都没有,后期所有怪物都是合成道具,一点新鲜感也没有了。

“飞龙探云手”这一仙剑特色也被忽略了。

改进建议:

  1. 交待学得“探”技能的原因
  2. 增加“探”的重要性,能低几率偷到稀有物品,增加Boss掉落物品珍贵性

道具系统

武器和防具 ★★★★

武器只有四大主角才能够更新,这次每把武器都分为武功和仙攻两把这个很有创意。

改进建议:

  1. 最好的武器和防具最好用合成或主线剧情来实现

配饰 ★★

感觉比较鸡肋,而且很少有好东西,所有五灵石头基本鸡肋。

改进建议:

  1. 增加配饰的重要性
  2. 学习空轨,增加免疫某种异常状态的道具(可购买),在某些场景中增加异常状态触发概率

符咒 ★★★★

和仙五基本差不多,少了全场符,少了那几个加气的符咒使得气的作用大大降低。

武器符,基本都还不错(猛力、双刃、会心、饮血、强风{瑾轩用}、强阳{奶妈用}、武灵、咒场、积气、飞溅),有很多不错的选择,让人想不好该怎么放这样就算很成功了。

防具符,有实际意义的东西就那几个(续咒、五行、天恩、仙福、天运、妙手)(聚精和聚法感觉一般),好多符没有用过,应该在不同场景需要切换到不同的符咒,这样才好。

改进建议:

  1. 贴符实在太麻烦了,每次换武器和装备,都要重新卸下再装上。建议改成每个人有3种可选用的贴符方法,比如方案一用来清怪,方案二用物理来杀Boss,方案三用法术杀Boss,这样符就不用和每个武器道具绑定了,就方便多了
  2. 某些离开之后就不能再进去的场景里封印的符,最好由小怪给点提示吧 =.=,比如璇光幻境里的天运符

称号系统 ★★★★★

仙五的又一大改进,很有意思,对强迫症收集狂又是很大一个挑战。

改进建议:

  1. 反正能装备上去比较有用的称号也就那几个,索性减少可装备的称号数量(每次换称号一番好找啊)
  2. 人物专属称号太弱,似乎只有凌波的比较好
  3. 至少等拿到角色对应的称号再让他死嘛…这太残忍了,>_<
  4. 有些场景和Boss的称号很难拿,应该多设空隙可以保存,方便让玩家刷称号;比如每次刷璇光幻境里称号都要打一遍三皇Boss太麻烦了

卡牌 ★★★★★

很好玩的一个东西,可惜小蛮和龙幽卡需要杀蚩尤冢的宝箱包子,太难拿了…

改进建议:

  1. 增加多种方式获得卡牌,但一定要肯定可以获得难度不要太大,这个收集不齐很虐心啊

合成系统 ★★★

整体比较鸡肋,前期主要用来合成一些配饰和X*贰的符文,后期只会在打最后Boss时合成完所有+属性的药后再用完合成高级别的药。

改进建议:

  1. 极大增加合成系统的重要性,所有顶级装备和道具都应该合成得到
  2. 增加合成方式的来源,合成卷轴、主线、支线剧情、小任务等
  3. 增加可以无限玩的小游戏来收集合成道具,类似网游刷矿 =.=
  4. 合成的?事件得到新物品的前提应该原物品还在吧,我觉得有些?事件得到东西还不如原东西好

数据系统

敌人

改进建议:

  1. 每个见过的怪物,被“探”过的物品、被“封”过的符都应该都被记下,利于查看,现在只有它会掉落的道具实在没用
一直支持仙剑!

一直支持仙剑!

让我们一起期待仙剑六吧!

 

Categories: Life in game 标签:
  1. 搞毛线 | #沙发
    二月 21st, 2013 17:18

    写得真棒,应该给制作方看看!

icon_wink.gif icon_neutral.gif icon_mad.gif icon_twisted.gif icon_smile.gif icon_eek.gif icon_sad.gif icon_rolleyes.gif icon_razz.gif icon_redface.gif icon_surprised.gif icon_mrgreen.gif icon_lol.gif icon_idea.gif icon_biggrin.gif icon_evil.gif icon_cry.gif icon_cool.gif icon_arrow.gif icon_confused.gif icon_question.gif icon_exclaim.gif